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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Di 27. Sep 2016, 07:45 
Munzee-Hunter
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Die Greenies sind einfach die Einstiegsdroge, deshalb werden sie die nicht abschaffen. Du kannst kostenlos mitspielen. Nur irgendwann merkst du, dass keiner deine deployten kostenlosen Munzees capturen mag.


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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Di 27. Sep 2016, 14:35 
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So isses leider....


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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Di 27. Sep 2016, 18:02 
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Seit dem 19.9.2016 (einschließlich) wurde, abgesehen von den Mythological Munzees, keiner meiner physischen Munzees gecaptured. Die Resorts und Resort-Zimmer an den Autobahnen sind fast das einzige, was noch gecaptured wird.

Warum sollte auch jemand 100 Grüne capturen und dafür 2-3 Stunden unterwegs sein, wenn er mindestens die selbe Punktzahl mit einem BC in wenigen Sekunden erhalten kann?


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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Mi 28. Sep 2016, 05:44 
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radioscout hat geschrieben:
Warum sollte auch jemand 100 Grüne capturen und dafür 2-3 Stunden unterwegs sein, wenn er mindestens die selbe Punktzahl mit einem BC in wenigen Sekunden erhalten kann?


Zum Beispiel weil es immer noch Spieler gibt, die Munzee spielen um Munzee zu spielen. Und BCs nutzen ist KEIN Munzee spielen. Alle die es bejammern, dass nur noch virtuelle gemacht werden, sollten sich mal die unpopuläre Frage stellen, wie es soweit kommen konnte. Nâmlich dadurch, dass wir alle in purer Punktegier immer die selben Stellen groß und größer gemacht haben. Stichwort Köln! Da nehme ich uns selbst auch nicht von aus.Ist doch klar, dass Spieler nur noch virtuell spielen, wenn sie monatlich einen höheren Levelvor die Haustür gelegt bekommen. Und bevor es jetzt wieder Mecker vom Mod gibt. Die Evolution Munzees finde ich echt nett.


Zuletzt geändert von Mrs.Pommelhorst am Fr 30. Sep 2016, 19:50, insgesamt 1-mal geändert.


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Ich bremse auch für grüne :-)
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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Mi 28. Sep 2016, 07:41 
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radioscout hat geschrieben:
Warum sollte auch jemand 100 Grüne capturen und dafür 2-3 Stunden unterwegs sein, wenn er mindestens die selbe Punktzahl mit einem BC in wenigen Sekunden erhalten kann?

Weil man vielleicht Munzee spielt weil man 2-3 Stunden unterwegs sein möchte und nicht wegen der Punkte? Ich spiele Munzee z.B. als Ergänzung zum Cachen, an Orten wo es keine Caches gibt oder wo das Suchen keinen Spaß machen würde (z.B. vermuggelte Städte). Aber eben als Spiel wo man draußen unterwegs (in Bewegung) ist und bestimmte Orte aufsuchen muss.

Aber das scheint die absolute Ausnahme zu sein.


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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Mi 28. Sep 2016, 11:21 
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Wer aber nicht das komische Ding mit den Dosen macht und auf die Rangliste spielt, der möchte möglichst schnell und möglichst einfach viele Punkte in kurzer Zeit, daher ist eine Verdammung der Virtuals sich fruchtlos.

Jeder spielt es so wie er/sie es möchte und Recht machen kann man es, in so einem Fall, als Firma nie allen.

Ich finde neue Dinge grundsätzlich gut, dafür sollte man anderes nicht lohnenswertes abschaffen, damit Dur Spieler nicht die Übersicht verlieren oder neue gar nicht erst durchblicken



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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Mi 28. Sep 2016, 13:52 
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... und vor allem pinke, knete machen mit allen suchtkranken :o :shock:



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rabige grüße von der spree...-

Wenn das Herz am rechten Fleck ist, spielt es keine Rolle, wo der Kopf ist. ;-)
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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Do 29. Sep 2016, 06:03 
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naja, der rubel muss halt rollen, sonst würde sich doch auch niemand um die entwicklung von munzee bemühen.
ist auch nur ein buisines & mein sohn gibt bei weitem mehr für sein equipment zum angeln aus, als ich zum munzeeln :roll:

aber, die clanaufgaben sind raus & hier hätte man zb. den greenis mehr bedeutung geben können. vielleicht die gesammten 5 punkte auch als aktivpunkte werten. mir würde das gefallen ;)

happy hunting funaty


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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Do 29. Sep 2016, 08:55 
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funaty hat geschrieben:
naja, der rubel muss halt rollen, sonst würde sich doch auch niemand um die entwicklung von munzee bemühen.

Na ja, theoretisch könnte man da auch Community-getrieben entwickeln und ganz ohne Commerz. Es wird ja praktisch nicht mal irgendwas produziert was Geld kosten würde - alles virtuell.


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 Betreff des Beitrags: Re: Evolution Munzee
BeitragVerfasst: Fr 30. Sep 2016, 18:55 
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ideen sollten/müssen auch bezahlt werden.
...& es bleibt ja wieder jedem selbst überlassen, ob man dafür geld ausgibt.
die munzpak (virtuell/original) sind ja auch vollgestopft damit. :o

happy hunting funaty


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